تهدف الدورة إلى تمكين المعلمين والمربين والمصممين التعليميين من استخدام اللعب والألعاب كأدوات فعالة لتعزيز التعلم، وتحفيز المشاركة الإيجابية، وتنمية المهارات المعرفية والاجتماعية والعاطفية لدى المتعلمين.
(المحاور الرئيسية):
1. مقدمة في التعلم باللعب:
- تعريف اللعب وأهميته في العملية التعليمية.
- الفرق بين اللعب الحر والألعاب التعليمية المُصممة.
- فوائد التعلم باللعب (الإبداع، حل المشكلات، التعاون).
2ـ تصميم الألعاب التعليمية:
- معايير تصميم ألعاب فعالة (التوازن بين التحدي والمتعة).
- استخدام آليات الألعاب مثل النقاط، المستويات، التحديات.
- أمثلة على ألعاب تعليمية ناجحة (رقمية وتقليدية).
3ـ تطبيقات عملية:
- كيفية دمج الألعاب في المناهج الدراسية.
- أدوات وتقنيات لإنشاء ألعاب تعليمية .
- تقييم تأثير الألعاب على التحصيل العلمي.
(الفئة المستهدفة)
- المعلمون بمختلف المراحل التعليمية.
- مصممو المحتوى التعليمي.
- أولياء الأمور المهتمون بالتعلم التفاعلي.
(المخرجات المتوقعة):
- فهم عميق لدور اللعب في التعلم.
- القدرة على تصميم وتطبيق ألعاب تعليمية فعالة.
- تحسين جودة البيئة التعليمية وجعلها أكثر تشويقًا.
(الخاتمة):
الكورس يُعد دليلًا شاملاً لتحويل التعلم من عملية تقليدية إلى تجربة تفاعلية ممتعة، مع ضمان تحقيق الأهداف التعليمية بفعالية.